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Airpower 2011 & Stabstreffen  
von I/JG27_Zimmi  am 10.07.2011


Letztes Wochenende fand wie berichtet, die Airpower 2011 statt. Bereits vor zwei Jahren pilgerten abertausende Flugbegeisterte in die Steiermark. So auch eine kleine Truppe aus virtuellen Piloten. Nebem dem kompletten Gruppenstab, ließ sich auch I/JG27_WING ✝ das Ereignis nicht entgehen. Zusammen mit Brendel. Dierk, Wolle und Admiral verbrachten wir drei Tage im Murtal und Wien. Die Fotobereichte sind hier einsehbar: Album AP 11 I/JG27_Degalus Album AP 11 I/JG27_Zimmi Album Aviaticum I/JG27_Zimmi Dieses Wochenende fand ein weiteres Stabstreffen statt. Diesmal in der Grenzregion von Bayern und Baden-Württemberg.




IL-2 CoD 1.01.14550  
von I/JG27_Zimmi  am 19.05.2011


Seit gestern Abend ist der nächste offizielle Patch für IL-2 Cliffs of Dover draußen. Das Update sollte automatisch heruntergeladen werden, sobald Steam gestartet wird. Wir hoffen, dass dieser erste Schritt in Richtung spielbare Simulation glückt und weiter eifrig daran gearbeitet wird, das Produkt auf ein akzeptierbares Level zu bringen. Das Potential ist jedenfalls vorhanden! Anbei die von Luthier veröffentlichte Liste der Änderungen bzw. Fehlerbehebung:
Arrow Il-2 Sturmovik: Cliffs Of Dover Retail Patch v 1.01.14550 Finally! It should be available in a few hours via a regular steam update. Patch readme below: The latest patch continues to improve on overall performance and multiplayer functionality, as well as adding new gameplay options such as new Quick missions. NOTE: This patch is incompatible with previous game versions when playing online. The current patch contains the following changes: GRAPHICS * Added ATI Crossfire support. NVidia SLI support will become available when a profile for the game is added in an upcoming official driver release; * Reworked the lighting system in the game to improve the visual experience; * Added True full-screen mode. The game was previously playing in a stretched window; that mode is also still available. Switch between windowed, pseudo (stretched window) and true full screen modes in the Video Options. NOTE: If you are running an ATI video card and you notice reduced performance in True full-screen mode, please switch back to Pseudo to improve framerate; * Greatly improved performance over large cities, especially with Buildings Detail settings set below Very High. NOTE: if you do experience stutters over cities with Building Detail set to Very High, please consider turning it down. Even setting this to Medium will have almost no noticeable effect on visual quality of the game; * Introduced background landscape loading that slowly creates landscape under the player's camera. You can now quickly switch from England to France with virtually no slow-downs. Performance gain is most noticeable on CPUs with four+ cores; * Fixed a bug with distant forest lines appearing at close distances; * Fixed a bug with shadow stripes appearing at edges of screen; * Fixed improperly loading plane textures in the DirectX 9 render. AIRCRAFT VISUALS * Reduced head motion effects, especially in terms of G; * Added a range of new SFX for bombs hitting or exploding inside a building; * Increased draw distance for markings and decals on aircraft; * Reworked stopwatch behaviour on German planes. The minute elapsed needle now indicates minutes as it should. * Fixed minor Bf. 110 damage and animation issues; * Fixed weird movement of Bf. 110's magnetic compass dial; * Fixed Bf. 109 gunsight misalignment; * Fixed a hole under a damaged engine cowling in the Defiant; * Fixed visual issues with Defiant's tail damage; * Put a mirror onto the Hurricane; * Fixed Hurricane's tail damage visuals; * Updated Hurricane radiator animation; * Ju. 88 gear now open properly; * Fixed minor Ju. 88 damage visuals; * Asked the Ju. 88's pilot to keep his feet on the pedals; * Made minor changes to cockpits of G. 50 and Ju. 88; * Fixed a visual issue with the Spitfire's antenna; * Fixed minor Sunderland damage visuals; * Made minor modifications to Spitfire cockpit; * Fixed minor damage visuals in the Ju. 88; * Fixed minor damage visuals in the Hurricane; * Fixed minor damage visuals in the Ju. 87; * Made various modifications to SFX; * Made various changes to victory marking decals; * Fixed minor Blenheim damage visuals; * Fixed a rare instance where a propellor could be visible when an engine was detached from a 2-engine plane; * Planes won't knock dust off the water any more when they land on it. AIRCRAFT PHYSICS & A.I * Carburetter backfire effects now require a certain amount of gasoline mix to be contained in the intake to actually do some damage; * The propellor pitch control on all Daimler-Benz-equipped Messerschmitts is now a spring-loaded electrical switch; * Aircraft fires now burn crew members; * Reduced the ability of bombs to bounce off certain surfaces; * Changed magnetic inclination to 10.11 degree west to reflect actual 1940 values; * Removed ignition control handle from the Bf. 109; * Defiant's gunner now opens both hatches when bailing out; * He. 111 top gunner's machine gun won't dip into the fuselage any more; * Made all fuel pressure gauges a single-tube type; * Made turret mounts unlock faster; * Removed the effect that made Bf. 109's motor shake at higher altitudes; * Added aircraft buffeting to wing icing effects; * Increased wing lift loss during wing icing; * Fixed the issue where non-symmetrical damage to landing flap mechanics resulted in symmetrical air flow over both wings. GENERAL * Added Force Feedback support to the game; * Added six new Il-2-style Quick missions. See them at the bottom of the list - three each for German and British attacks of Airfields, Bridges and Transport Columns. Fly in bombers, escort and intercept and scramble fighters, with missions of up to 128 aircraft! * Improved the damage model for radar; * Made sure plane selection and other user modifications stick in Quick Mission Builder when returning to the interface after flying a custom mission; * Restored throttle-up smoke from non-player planes; * Fixed some pilot animations; * Updated some briefings and other in-game texts; * Improved the overall look of the 2D Map; * Added a Scale control to the 2D Map (imperial for British, metric for Germans and Italians); * Added city and airfield labels to the 2D Map; * Added larger 64x64 icons to the 2D Map; * Improved the order in which icons are drawn on the 2D Map when on top of each other; * Improved the look of the Battle Area grid; * Fixed icon size selection options; * Fixed issues encountered when destroying certain types of railway cars; * Improved ground crewmembers in online games; * Made sure Bobbin Cable can be selected in the FMB without issues; * Fixed an issue encountered when trying to load a mission with a balloon winch placed too near a hangar; * Fixed an issue encountered when trying to place crew into an object without a regiment; * Fixed an issue with launching night missions with search lights on dedicated servers; * Fixed an issue with launching missions with certain ships on dedicated servers; * Fixed an issue with launching missions with armor when sound is disabled. MULTIPLAYER * Improved server and client stability and performance; * Improved statistics; * Improved user interface; * Made parked planes disappear after a certain period of time so as not to clutter the airfields; * Fixed phantom crewmembers occasionally appearing in place of dropped planes; * Made sure airborne planes are created with sufficient airspeed in online games (born speed now tied to the plane's top speed); * Made sure all players see the same time of day in an online server. CHANNEL MAP * Made Dungeness Point look more like the real-life location; * Added the town of Horsham to the map; * Added Westhampnett airfield to the map. SPECIAL THANKS * Sean Trestrail for his tireless efforts to test and improve the game; * 3GIAP_Atas, Doug Watson, "The Oden", Repka Server, and other server hosts and testers that helped us iron out the multiplayer.




Auszeichnung  
von I/JG27_Degalus  am 13.04.2011


Der Spieß brüllt zum Appell... „I.Gruppe stillgestanden!“. „Stabsgefreiter I/JG27_Rollo, vortreten mit Front zur Truppe“. Stabsgefreiter I/JG27_Rollo hat sich innerhalb eines Jahres im Geschwader einen Namen gemacht. Durch sein stetes Engagement im Geschwader und Präsenz bei Onlineaktivitäten trägt er dazu bei, das Geschwader intern zu festigen sowie nach außen hin zu vertreten. Er ist ein guter Rottenführer geworden, ist befähigt selbstständig Rekruten auszubilden und hat mittlerweile seinen Platz im Stab gefunden. Wie es von einem Mitglied erwartet wird, bemüht er sich darum, sich Fachwissen in allen Bereichen der virtuellen Fliegerei - durch angestrebte Zusatzqualifikationen - anzueignen. Die I. Gruppe des Jagdgeschwader 27 dankt SG I/JG27_Rollo für Engagement, Einsatzbereitschaft und der Loyalität zum Geschwader mit einer förmlichen Anerkennung. Er ist ein Vorbild für die ganze Truppe. „I.Gruppe, rührt euch!“ Herzlichen Glückwunsch I/JG27_Rollo. I/JG27_Degalus Adju I. Gruppe




Cliffs of Dover  
von I/JG27_Zimmi  am 03.04.2011


Einige Tage sind nun seit dem Release von IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover vergangen. Zeit in der jeder darüber nachdenken konnte, was uns am 30.03.2011 so unerwartet traf. Der Ärger der Community ist keineswegs verflogen. Dieses überhastete Release einer Pre-Alpha Version hat die Flugenthusiasten der IL-2 Reihe sehr enttäuscht. Der einzige plausible Grund für dieses unfertige und verbugte Produkt, kann nur der Druck des Publishers sein. Ich war bestimmt nicht der einzige, der verärgert war, als der nagelneue Rechner nicht mal für niedrige Settings ausreicht. Jeder der die letzten Monate über, auf seinen "Cod" PC gespart hat, fühlt sich angesichts des ausgelieferten Produkts, das zwischen 50 und 65€ (mit Versandkosten bis zu 75€!) kostete, auf gut Deutsch, verarsc... Die Tatsache, dass die Collectors-Edition keine 4 Tage nach dem Rlease bereits einen Preisabfall von fast 25% miterlebt, ist der beste Beweise für "Qualität" der als Releaseversion angekündigten Mogelpackung. Die Vergangenheit (IL-2 und Rise of Flight Beta - Zeiten) haben uns gelehrt, dass es mit der Zeit Verbesserungen geben wird und man sich von der ersten Version eines Spiels nicht abschrecken lassen sollte. Jedoch fällt es uns allen schwer, sich angesichts dieser Releaseversion, der Umsetzung mit Steam, den enthaltenen Fehlern und dem Preis, nicht über den Tisch gezogen zu fühlen. Eines steht fest: Die Zeit, in der Spiele funktionstüchtig auf den Markt gebracht haben, ist wohl schon lange vorüber. Gerade der Publisher von IL-2 CoD hat oft genug unter Beweis gestellt, dass Qualität an hinterster Reihe steht. So kann man nur hoffen, dass das kleine Team aus russischen Programmieren im Laufe der kommenden Monate die gröbsten Schnitzer beseitigt, und eine angemessene Performance bietet. Wir werden dem Spiel die Treue halten, auch wenn es uns viel Überwindung kosten wird. Das Potential, wenn denn darauf zugegriffen werden kann, wird überwältigend sein. Anbei möchte ich auf den Verlegungsflug unseres Geschwaders an die Kanalküste, Flugfeld Plumetôt hinweisen. Screenshots sind im CoD Album zu sehen.




Flugzeugführerprüfung  
von I/JG27_Degalus  am 29.03.2011


Heute konnte der Rekrut Dshinn die Prüfung zum Flugzeugführer erfolgreich hinter sich bringen. Damit wird er zum Flugzeugführer befördert und beginnt nun die Ausbildung zum Jagdflieger. Herzlichen Glückwunsch!




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